AMD: Áttörés a valós idejű sugárkövetésben

Az AMD új technológiája drasztikusan csökkenti a memóriaigényt és felgyorsítja az animált háromszögek renderelését a videokártyákon.

Az AMD bemutatta a tetrahedral cage elnevezésű grafikai eljárást, amely áttörést hozhat a valós idejű sugárkövetésben. A technológia segítségével 500 millió animált háromszög renderelése vált lehetővé, miközben a BVH memóriaigénye 80 GB-ról 1,7 GB-ra csökkent.

A módszer lényege, hogy a sűrű geometriát deformálható tetraéderes ketrecekbe zárják, így csak a külső vázat kell animálni. A 25 000 növényt tartalmazó jelenet 1080p felbontás mellett 60 FPS feletti sebességgel futott egy Radeon RX 9070 XT típusú videokártyán.

Holger Gruen, az AMD munkatársa szerint az eljárás kilencvenszeres gyorsulást hoz a BVH frissítésében. A kutatás a High-Performance Graphics 2026 konferencián díjat nyert, a gyártó pedig már fejleszti a technológiát támogató nyilvános C++ programkönyvtárat.


Kapcsolódó hírek

25 éves a SAPPHIRE: a referenciától az AI-ig

Lassabb a 4 GB-os Radeon RX 9050 a teszteken

Steampunk PC épült forrasztópisztoly-tartállyal

256 magos EPYC processzort villantott az AMD

Drágulhatnak az AMD chipek a TSMC miatt