Az AMD bemutatta a tetrahedral cage elnevezésű grafikai eljárást, amely áttörést hozhat a valós idejű sugárkövetésben. A technológia segítségével 500 millió animált háromszög renderelése vált lehetővé, miközben a BVH memóriaigénye 80 GB-ról 1,7 GB-ra csökkent.
A módszer lényege, hogy a sűrű geometriát deformálható tetraéderes ketrecekbe zárják, így csak a külső vázat kell animálni. A 25 000 növényt tartalmazó jelenet 1080p felbontás mellett 60 FPS feletti sebességgel futott egy Radeon RX 9070 XT típusú videokártyán.
Holger Gruen, az AMD munkatársa szerint az eljárás kilencvenszeres gyorsulást hoz a BVH frissítésében. A kutatás a High-Performance Graphics 2026 konferencián díjat nyert, a gyártó pedig már fejleszti a technológiát támogató nyilvános C++ programkönyvtárat.