AMD FSR 1.0-val érkezik a Zelda remake

A Nintendo Switch 2-re érkező Ocarina of Time remake az AMD felskálázó technológiáját használja az Nvidia DLSS helyett.

A Nintendo Switch 2-re érkező remake licencadatai szerint a játék az AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 technológiáját használja. Az 1.0.0-s verzió dokumentációja az EASU mobil implementációt és az SMAA élsimítást is említi.

A 2026. november 5-én megjelenő exkluzív cím licenclistájából hiányzik az Nvidia DLSS támogatása, pedig a konzol egyedi Nvidia chippel rendelkezik. Hasonló utat járt be a 2025-ös Donkey Kong Bananza is, míg a Cyberpunk 2077 és a Hogwarts Legacy használja a DLSS-t.

Az 1998-as klasszikus felújítása 59,99 dolláros digitális áron debütál, zenekari kísérettel és szinkronnal kiegészítve. A technológiai választás azért érdekes, mert az FSR 1.0 térbeli felskálázóként, korábbi képkockák adatai nélkül dolgozik a Switch 2 hardverén.


Kapcsolódó hírek

Feltörték a Nintendo Switch 2-t, kész az emulátor

Megérkezett az AMD FSR 4.1.2 és a Vulkan-támogatás

Intel Arc kártyákon is fut az AMD FSR 4.1.2

Vulkan támogatást kapott az AMD FSR 4.1

Érkezik az AMD FSR 4.1 az Xbox konzolokra