# Megszűnnek a shader-akadások az Unreal Engine 5.8-ban

2026. október 25. 13:37

> Az Unreal Engine 5.8 megkapta a Microsoft ASD támogatását, amely a PC-s játékok shader-összeállítási akadozásait hivatott végleg felszámolni.

Az **Unreal Engine 5.8** megkapta a **Microsoft** **DirectX 12 Advanced Shader Delivery** (ASD) támogatását, amely a PC-s játékoknál tapasztalható shader-összeállítási akadozások megszüntetésére szolgál. A technológia először 2025-ben, a ROG Xbox Ally eszközökkel debütált.

A rendszer egy ASD Tool segítségével State Object Database (SODB) fájlokat hoz létre, így a shaderek előre optimalizálhatók az adott GPU-architektúrákra. A megoldás **Windows 11**-en, NVIDIA, AMD, Intel és Qualcomm chipeken érhető el az **Xbox PC** alkalmazáson keresztül.

Bár a sugárkövetési (ray tracing) PSO-k még nem támogatottak, a Microsoft megerősítette, hogy az ASD hamarosan a Steamre is megérkezik. Az Epic Games Store esetében a hivatalos dokumentáció 2027 elejére irányozza elő a technológia teljes körű bevezetését.


#UnrealEngine #DirectX12 [#PCGaming](<https://hardverfokusz.hu/hashtag/pcgaming>) [#Microsoft](<https://hardverfokusz.hu/hashtag/microsoft>) #ShaderStutter

## Kapcsolódó hírek

## [Új DirectX 12 SDK: Drasztikus FPS-növekedés jön](<https://hardverfokusz.hu/article/uj-directx-12-sdk-drasztikus-fps-novekedes-jon-eee193e8>)

2026. október 29. 20:59

## [Megérkezett a Thermaltake View 590 TG ARGB ház](<https://hardverfokusz.hu/article/megerkezett-a-thermaltake-view-590-tg-argb-haz-ae5dc77f>)

2026. október 24. 13:47

## [Olcsóbb Surface jöhet az Apple MacBook Neo ellen](<https://hardverfokusz.hu/article/olcsobb-surface-johet-az-apple-macbook-neo-ellen-4f071e8e>)

2026. október 21. 11:48

## [Tömeges frissítést kapott a DLSS Swapper](<https://hardverfokusz.hu/article/tomeges-frissitest-kapott-a-dlss-swapper-52e549c5>)

2026. október 21. 10:51

## [Érkezik az AMD FSR 4.1 az Xbox konzolokra](<https://hardverfokusz.hu/article/erkezik-az-amd-fsr-4-1-az-xbox-konzolokra-6dd58099>)

2026. október 20. 19:10
