Új NVIDIA SDK-k érkeznek ARM64 támogatással

Az NVIDIA bemutatta az RTX Mega Geometry 2.0-t, amely a Gears of War: E-Day-ben debütál az Unreal Engine Nanite rendszerével ötvözve.

Az NVIDIA bemutatta az RTX Kit v2026.3 és az RTX Mega Geometry v2.0 SDK-kat, amelyek a nagy sűrűségű geometriát, a neurális textúrákat és a fejlett megvilágítást kezelik. A vállalat ezzel párhuzamosan kiterjeszti a támogatást az ARM64 architektúrákra is.

Az RTX Mega Geometry 2.0 technológia, amely korábban az Alan Wake II-ben debütált, mostantól folyamatos LOD-klasztereket biztosít a nagy felbontású hálókhoz. A frissített Zorah demó már glTF textúrákat használ, az új SDK-k pedig a DXR 2.0 szabványt célozzák.

A technológia elsőként az október 6-án érkező Gears of War: E-Day-ben mutatkozik be az Unreal Engine Nanite rendszerével ötvözve. Ez megoldja a korábbi API-k korlátait, miközben októberben debütálnak az új NVIDIA RTX Spark PC eszközök is a piacon.


Kapcsolódó hírek

Bővíti a Microsoft az ASD technológia támogatását

Érkezik az Nvidia olcsóbb DGX Spark platformja

Egyedi RTX 5080 videókártyát sorsol az NVIDIA

Új SteelSeries Sensei és Rival Pro egerek érkeztek

Veszteséggel árulta kártyáit az EVGA az NVIDIA miatt