Az NVIDIA bemutatta az RTX Kit v2026.3 és az RTX Mega Geometry v2.0 SDK-kat, amelyek a nagy sűrűségű geometriát, a neurális textúrákat és a fejlett megvilágítást kezelik. A vállalat ezzel párhuzamosan kiterjeszti a támogatást az ARM64 architektúrákra is.
Az RTX Mega Geometry 2.0 technológia, amely korábban az Alan Wake II-ben debütált, mostantól folyamatos LOD-klasztereket biztosít a nagy felbontású hálókhoz. A frissített Zorah demó már glTF textúrákat használ, az új SDK-k pedig a DXR 2.0 szabványt célozzák.
A technológia elsőként az október 6-án érkező Gears of War: E-Day-ben mutatkozik be az Unreal Engine Nanite rendszerével ötvözve. Ez megoldja a korábbi API-k korlátait, miközben októberben debütálnak az új NVIDIA RTX Spark PC eszközök is a piacon.