Az Unreal Engine 5.8 megkapta a DirectX 12 Advanced Shader Delivery (ASD) támogatását, amely a PC-s játékoknál tapasztalható shader-összeállítási akadozások megszüntetésére szolgál. A technológia először 2025-ben, a ROG Xbox Ally eszközökkel debütált.
A rendszer egy ASD Tool segítségével State Object Database (SODB) fájlokat hoz létre, így a shaderek előre optimalizálhatók az adott GPU-architektúrákra. A megoldás -en, NVIDIA, AMD, Intel és Qualcomm chipeken érhető el az Xbox PC alkalmazáson keresztül.
Bár a sugárkövetési (ray tracing) PSO-k még nem támogatottak, a Microsoft megerősítette, hogy az ASD hamarosan a Steamre is megérkezik. Az Epic Games Store esetében a hivatalos dokumentáció 2027 elejére irányozza elő a technológia teljes körű bevezetését.