Megszűnnek a shader-akadások az Unreal Engine 5.8-ban

Az Unreal Engine 5.8 megkapta a Microsoft ASD támogatását, amely a PC-s játékok shader-összeállítási akadozásait hivatott végleg felszámolni.

Az Unreal Engine 5.8 megkapta a DirectX 12 Advanced Shader Delivery (ASD) támogatását, amely a PC-s játékoknál tapasztalható shader-összeállítási akadozások megszüntetésére szolgál. A technológia először 2025-ben, a ROG Xbox Ally eszközökkel debütált.

A rendszer egy ASD Tool segítségével State Object Database (SODB) fájlokat hoz létre, így a shaderek előre optimalizálhatók az adott GPU-architektúrákra. A megoldás -en, NVIDIA, AMD, Intel és Qualcomm chipeken érhető el az Xbox PC alkalmazáson keresztül.

Bár a sugárkövetési (ray tracing) PSO-k még nem támogatottak, a Microsoft megerősítette, hogy az ASD hamarosan a Steamre is megérkezik. Az Epic Games Store esetében a hivatalos dokumentáció 2027 elejére irányozza elő a technológia teljes körű bevezetését.


Kapcsolódó hírek

Új DirectX 12 SDK: Drasztikus FPS-növekedés jön

Megérkezett a Thermaltake View 590 TG ARGB ház

Olcsóbb Surface jöhet az Apple MacBook Neo ellen

Tömeges frissítést kapott a DLSS Swapper

Érkezik az AMD FSR 4.1 az Xbox konzolokra