Új DirectX 12 SDK: Drasztikus FPS-növekedés jön

A Microsoft bemutatta az Agility SDK legújabb verzióit, amelyek a Clustered Geometry révén radikálisan javítják a grafikai teljesítményt.

A bejelentette a DirectX 12 Agility SDK 1.620 Retail és az 1.722 Preview verzióit. Az előzetes változat bevezeti a Clustered Geometry technológiát és a PTLAS-t, amelyek radikálisan optimalizálják a geometriai adatok és a gyorsítóstruktúrák kezelését.

A Clustered Geometry 256 háromszögből álló klaszterekre bontja a geometriát, a PTLAS pedig lehetővé teszi a jelenetek részleges frissítését. Egy AMD Radeon RX 9070 kártyán végzett teszt során a teljesítmény 1,2 FPS-ről 79 FPS-re ugrott a technológia révén.

A frissítés drasztikusan csökkenti a memóriahasználatot és a felépítési időt is. Az SDK 1.620 emellett diagnosztikai eszközöket és új API-kat tartalmaz, míg a Shader Model 6.10 végleges változata december elején érkezik az Agility SDK 1.621 csomag részeként.


Kapcsolódó hírek

Megérkezett a foveális renderelés a DLSS 5-höz

Megérkezett a 300 Hz-es Xiaomi Redmi G25 monitor

Megszűnnek a shader-akadások az Unreal Engine 5.8-ban

Megérkezett az 8BitDo Arcade Controller Pro

Új Nvidia driver gyorsítja a játékok indítását