A bejelentette a DirectX 12 Agility SDK 1.620 Retail és az 1.722 Preview verzióit. Az előzetes változat bevezeti a Clustered Geometry technológiát és a PTLAS-t, amelyek radikálisan optimalizálják a geometriai adatok és a gyorsítóstruktúrák kezelését.
A Clustered Geometry 256 háromszögből álló klaszterekre bontja a geometriát, a PTLAS pedig lehetővé teszi a jelenetek részleges frissítését. Egy AMD Radeon RX 9070 kártyán végzett teszt során a teljesítmény 1,2 FPS-ről 79 FPS-re ugrott a technológia révén.
A frissítés drasztikusan csökkenti a memóriahasználatot és a felépítési időt is. Az SDK 1.620 emellett diagnosztikai eszközöket és új API-kat tartalmaz, míg a Shader Model 6.10 végleges változata december elején érkezik az Agility SDK 1.621 csomag részeként.