Mérföldkőhöz ért az AnyPS5 emulátor fejlesztése

A fejlesztők elérték a 100 százalékos GPU shader lefedettséget, így a PlayStation 5 játékok PC-s futtatása karnyújtásnyira került.

Az AnyPS5 projekt mérföldkőhöz érkezett: a fejlesztők elérték a 100 százalékos lefedettséget a PlayStation 5 GPU shader utasításainak feldolgozásában. Az AMD RDNA 1 és RDNA 2 architektúrákon alapuló, összesen 1166 nyomon követett utasítást sikeresen implementálták.

A szoftver egy relinker segítségével alakítja át a PS5 futtatható állományait natív Windows vagy Linux fájlokká, a shader rekompilátor pedig SPIR-V kódot generál. A rendszerkönyvtárak 84,76 százaléka kész, 3038-ból 2575 funkciót már sikeresen átültettek a kódba.

A technológia életképességét a Dreaming Sarah című 2D platformerrel demonstrálták, amely stabil 60 FPS sebességgel futott egy GeForce GTX 1050 Ti kártyán. Bár a funkciók száma a fejlesztéssel bővülhet, a projekt jelentős lépés a PS5-emuláció megvalósítása felé.


Kapcsolódó hírek

Érkezik a Razer Basilisk V4 Pro gamer egér

Az NVIDIA az Intel Foveros technológiáját használhatja

Megérkezett az első Xbox emulátor PlayStation 5-re

Megújult a PlayStation 5 Slim belső felépítése

Sorozatgyártásban az LG 720 Hz-es OLED-panelje