A Sony bemutatta a PlayStation 5 konzolhoz fejlesztett Quick Spectral Super Resolution (QSSR) technológiát. Daniel Craig, a SIE grafikai kutatás-fejlesztésért felelős vezető mérnöke szerint ez egy mesterséges intelligencia alapú képfelskálázási megoldás.
A QSSR a Sony fejlesztői platformjának SDK keretrendszerébe épül be, szemben a PS5 Pro-hoz szánt PSSR-rel. Richard Leadbetter, a Digital Foundry munkatársa rámutatott, hogy a QSSR nem rendelkezik központi könyvtárral, így nem aktiválható egyetlen kapcsolóval.
A technológia az AMD FSR alternatívája lehet, de a régebbi játékok frissítése jelentős portolási munkát és minőségbiztosítást igényel az újabb SDK-verziók miatt. A megoldás célja a vizuális minőség javítása a fejlesztési folyamatok optimalizálása mellett.